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Sobre Risen; análisis

Me gustaría hablaros de un juego de rol aparecido a finales de 2009. Este juego ha sido desarrollado por los mismos creadores de la saga Gothic (Piranha Bytes), la cual ya va a lanzar su cuarta entrega. Bien, este juego del que os quiero hablar, Risen, es al que estoy jugando actualmente (desde hace una semana hasta hoy, 7 de Septiembre) y es por ello que quiero hacer un pequeño análisis.
Lo vi en una pequeña lista de juegos de este género indispensables en nuestra colección, y desde ahí lo descargué porque pesa muy poco y tengo una muy lenta conexión. Os dejo el enlace para descargarlo por torrent como hice yo y si surgen dudas, yo las puedo resolver. Bien, pues una vez dicho esto, quiero entrar en detalles, describiendo brevemente el juego.












>>RENDIMIENTO<<
Bueno, es mejor empezar por este apartado, porque si tenemos en cuenta el rendimiento que tienen los títulos de Piranha Bytes en general, podemos dudar bastante de éste, aunque sea más novedoso: realmente esta compañía no destaca por eso.

Aunque los lectores que hayan jugado a Gothic 3, que es el que peor optimizado está, estén pensando que seguramente no hay ninguna mejora, he de decirles que se equivocan. Milagrosamente, esta entrega no cuenta con bugs importantes, pues si tiene alguno, instalando el parche que instalé yo antes de jugar, no deberían perjudicar.



Y ya os digo que, sin contar algunas ralentizaciones sin importancia, el rendimiento debería ser óptico en cualquier PC, siempre que cumpla los requisitos. No deberíais preocuparos por eso.





>>JUGABILIDAD<<
La jugabilidad no es algo destacable, siendo bastante rudimentaria y simple. Ataca y defiende, sin más complicaciones. Si miramos a Gothic 3, el sistema de lucha viene a ser lo mismo, que resulta muy aburrido y reiterativo.
Sin embargo en Risen, a pesar de no haber muchas novedades, cuanto más mejoras en la lucha de un tipo determinado de arma, desbloqueas ciertos ataques, y formas de defensa, que definen tu estilo de lucha: espada, hacha, basatón, etc. Esto le da un toque distintivo, pero no muy amplio, por lo que quien haya jugado a Gothic (cualquiera de los 3) se puede hacer una idea de cómo es el sistema de lucha que se lleva a cabo aquí.


>>GRÁFICOS<<
En cuanto a gráficos tampoco es un apartado muy llamativo, pero bastante decente. En consolas está bastante más definido, mientras que en PC, al margen del equipo que tengas, no está nada mal si lo comparamos con otros títulos desarrollados por la misma compañía. 


El juego luce unos efectos de iluminación realistas, acompañados de unas texturas muy apreciables. Los gráficos te dan una gran satisfacción cuando estás jugando, cuando lo tienes todo medio, ni muy alto ni muy bajo, e incluso con la resolución más "pequeña" ya puedes alcanzar dicho grado de satisfacción.


>>SONIDO<<
El sonido... aquí empieza a mejorar la cosa. La música es bastante acorde con la temática fantasiosa y exploración. La música es notable, aunque tiene poca variedad. Los efectos de sonido también deben ser destacados, en los que podemos apreciar el cortar del aireo cuando atacamos con una espada o el golpear del mismo cuando usamos un bastón o un arma contundente. 


La lluvia, sin embargo, es caso a parte, pues se escucha de la misma forma cuando estás fuera que cuando estás dentro de una cueva, lo que sensación de poco realismo.






Después, entrando en otros apartados, así de forma global, citar que la fauna y la variedad de enemigos no es muy amplia, además de que los seres propios de este tipo de juego no salen. Además el argumento es pésimo, de manera que te sientes a veces vacío sin saber cuál es el objetivo principal del juego. Y unas misiones que sólo están para hacer relleno.
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Dando esa descripción del juego, no os podéis perder el blog de Risen.

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