Con la tecnología de Blogger.

Mercury [Megaupload]

Mercury es un juego de plataforma para PSP muy sencillo en el que controlamos unas "bolas" de mercurio y debemos llevarlas de un sitio a otro o realizar distintas estrategias bastante entretenidas. De los juegos de plataformas, éste es uno de los que más me ha gustado. Muy aconsejable.





Nintendo 3DS

Hace unos mese fue anunciada la nueva consola de Nintendo que cuenta con la novedosa tecnología 3D. Y lo más importante: no se necesitan gafas especiales para disfrutar del contendido 3D. De la conferencia del E3 hay que extraer la información primordial. Nintendo 3DS es la primera portátil que cuenta con una pantalla destinada a disfrutar de videojuegos y contenido multimedia en 3D, comparable incluso a Wii en cuanto a gráficos y potencia. Las especificaciones técnicas fueron anunciadas, pero no la fecha de lanzamiento ni precio.


Estará en tres colores: negro, azul y rojo. La compañía de Kyoto presenta así una alternativa igual de válida a los sistemas 3D que hemos visto hasta la fecha, pero con la diferencia de que ya no será necesario llevar unas gafas especiales para disfrutarlo. Además de sus posibilidades jugables en la presentación del E3 también habló de que Nintendo está trabajando en un acuerdo con las grandes productoras de la industria del cine para llevar cine en 3D a Nintendo 3DS.


Se debe suponer que la nueva consola llegará bien entrado el año 2011.




Especificaciones técnicas


Nintendo 3DS, cerrada, tendrá unas medidas aproximadas de 12,7 centímetros por 5,08 por 2,30 y su peso será de unos 23 gramos aproximadamente.


La pantalla LCD superior es panorámica, de 3,53 pulgadas, y permite visualizar contenidos en 3D sin la necesidad de llevar puestas gafas especiales. La resolución será de 800×240 píxeles, mientras que la táctil inferior será de 320×240. La consola cuenta además con una cámara interna y dos externas de 640×480 cada una y con una resolución de 0,3 MP.


Seguimos con los cartuchos, que en esta ocasión tendrán un máximo de 2GB de contenido. Algo suplible gracias a las descargas que la comunicación sin cables de la consola permitirá. No sólo por Wifi sino que también podremos conectarnos e intercambiar datos con puntos de acceso y otros sistemas de Nintendo 3DS, incluso estando desconectados en modo standby.


Los controles se basan en las posibilidades de la pantalla táctil, micrófonos, botones A/B/X/Y, pad de control, botones L y R, Start, Select, Slide Pad de 360 grados, las cámaras anteriormente mencionadas, controlador de movimiento y un gyro sensor.


Cuenta además con la posibilidad de controlar el efecto 3D, llegando incluso hasta desconectarlo por completo, un botón Home que hará a su vez de menú de opciones, el interruptor para conectar y desconectar las conexiones inalámbricas y otro para apagar y encender la consola.





Kinect

Quizás un poco tarde, pero vengo a hablaros del periférico de Microsoft, que ya tiene nombre. Después de mucho tiempo escondiéndose bajo el nombre de Project Natal, ha sido bautizado como Kinect (la verdad, suena bastante bien). Ha sido conocido con profundidad en el E3 de este año, dando detalles de sus características y funciones. El controlador para Xbox 360 es un dispositivo que tiene una base giratoria motorizada y tres cámaras con sensor de movimiento [una cámara de captación de movimiento VGA con una resolución de 640 × 480 píxeles a 30FPS y una doble cámara de profundidad 3D de 640 × 480 píxeles a 30FPS] y cuatro micrófonos que reconocen voces individualmente.






Como podemos saber, con Kinect el mando eres tú. Nos permitirá controlar Xobox 360 con nuestro cuerpo: efectuando nuestro cuerpo y convirtiendo, así, todas nuestras partes del cuerpo en una extensión del personaje que aparece en pantalla.


También puede usarse como controlador multimedia, así como dispositivo para llevar a cabo conferencias. Las especificaciones técnicas recomiendan que el jugador se sitúe a 1´8 m del aparato para obtener los resultados deseados.


Kinect llegará al mercado en Noviembre con más de 15 juegos adaptados. Entre los juegos se puede destacar  lo típico: simuladores de deporte (Kinect Sports) y más simuladores de deporte (Kinect Dance Central) para empezar.


Algo muy interesante que se debe destacar de este dispositivo es la posibilidad de dar órdenes cómo encender o apagar la consola. Pero para ello, si eres poseedor del modelo "antiguo" será necesario un cable de conexión eléctrico adicional que mantenga el flujo de corriente a Kinect constantemente; mientras que con el modelo Slim no precisará de ello.


Los precios estimados rondan entre 100 y 200 euros, y llegará en diversos packs con juego y consola. Dichos packs



Dragon Age Origins Return to Ostagar [MegaUpLoad]

Es una de las Quests descargables de BoiWare, lanzada el 5 de Marzo. Yo la tengo desde días después de su salida, pero aún no he jugado, así que no puedo dar mi opinión, Pero: es Dragon Age, no se puede esperar nada malo de este DLC. La misión te lleva de vuelta a Ostagar donde debes, entre otras cosas, recuperar la armadura del Rey Cailan (caído en batalla junto con Duncan). Busca venganza para los engendros que aún quedan en las ruinas de Ostagar.


Hay que saber, y es muy importante, que al ser una misión descargable, se necesita el juego entero. Una vez dicho esto, les dejo la descarga (subido por mí). Cuando vaya encontrando todos los mods que tengo instalados y los objetos (de BioWare y de modder anónimos) los iré posteando individualmente.








Para instalarlo hay que buscar dentro de la carpeta donde está instalado el juego una carpeta llamada bin_ship y dentro de esta hay que buscar la aplicación daupdater. Ejecutarlo y buscar los archivos dao_zip. Cuando los hayas encontrado y seleccionados, se instalan y los activamos desde el menú principal del juego.











Dragon Age - Expansiones, guías, mods y más.

El mejor juego de rol de 2009, es uno de los mejores a los que he jugado. Con el subtítulo "origins" se muestran las 6 historias distintas con las que se empieza el juego. Un título lleno de posibilidades, con un montón de misiones y personajes jugables con los que también puedes interactuar. Muchos lugares escondidos para descubrir; un mapa enorme: Ferelden.


Te da la sensación de que con cada personaje distinto, es un juego diferente, y, con cientos de habilidades, no puede haber alguno repetido. Un gran repertorio de objetos, armas y armaduras, a los que hay que sumar también los contenidos añadidos, tantos los creados por modder anónimos, como los que creó BioWare.




InfoAdicional


Análisis Meristation; Nota: 9.5(Excelente)


Dragon Age es sucesor, heredero y a la misma vez evolución de Baldur's Gate, lo que ya es decir muchas cosas para cualquiera familiarizado con el juego que puso a Bioware en el mapa. Después de Baldur's Gate 2 y la posterior caída de Interplay, Bioware se encontró con la necesidad imperiosa de buscar nuevos campos en donde poder hacer valer su prestigio y buen hacer. Microsoft estuvo atento y movió los hilos que debía para atraer a la compañía canadiense al ámbito de su nueva consola. El resultado fueron dos juego que marcarían un nuevo rumbo para este estudio: Knights of the Old Republic y Jade Empire, ambos técnicamente juegos de rol, pero muy alejados conceptualmente de sus anteriores trabajos, con un estilo más cinemático y un sistema de combate simplificado en comparación con el de la serie Baldur, algo que quedaba más patente en Jade Empire, pensado exclusivamente para consola.




Pinchar para ir viendo las distintas secciones del análisis:


[+/-] Ver / Ocultar





















RequisitosMínimos


Windows XP Minimos:



* OS: Windows XP with SP3

* Processor: Intel Core 2 (or equivalent) running at 1.4Ghz or greater AMD X2 (or equivalent) running at 1.8Ghz or greater

* Memory: 1GB or more

* Graphics: ATI Radeon X850 128MB or greater NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB or greater

* DirectX®: DirectX (November 2007)

* Hard Drive: 20 GB HD space

* Sound: Direct X Compatible Sound Card





Windows VISTA/7 Minimos:



* OS: Windows Vista with SP1

* Processor: Intel Core 2 (or equivalent) running at 1.6Ghz or greater AMD X2(or equivalent) running at 2.0Ghz or greater

* Memory: 1.5 GB or more

* Graphics: ATI Radeon X1550 256MB or greater NVIDIA GeForce 7600 GT 256MB or greater

* DirectX®: DirectX (November 2007)

* Hard Drive: 20 GB HD space

* Sound: Direct X Compatible Sound Card







VÍDEOS






























GUÍA



Creación de personajes


Sexo

El sexo de tu personaje no afecta a tus estadísticas ni aptitudes, pero sí altera algunos diálogos y tramas, así como las opciones faciales y de forma corporal, evidentemente.



***



Raza

La raza de tu personaje determina su estatura física y sus capacidades naturales, así como su forma de encajar en el mundo de Dragon Age, donde las tensiones raciales están a la orden del día.



- Humano: Los humanos son personas con una buena condición fisica, constituyen la gran mayoría de los habitantes de Thedas y, por tanto, es el colectivo dominante.



- Elfo: Los elfos reinaron en la superficie de Thedas hace miles de años, pero hoy viven en la sombra de los humanos, sea como una casta inferior oprimida y confinada en los tugurios en el caso de las tribus dalishanas, o como vagabundos eternos en los bosques.



- Enano: Los enanos son una raza en declive: cada nuevo día de la guerra legendaria que les enfrenta a los engendros tenebrosos acaba tanto con las vidas de nuevos enanos como con el escaso territorio que les queda de sus reinos subterráneos. Los enanos tienen una resistencia innata a la magia que les impide convertirse en magos.



***



Clase

La clase determina las aptitudes que tu personaje puede aprender en el transcurso del juego. Tiene un gran impacto en el rendimiento de tu personaje en combate. La clase también determina la historia de trasfondo de los magos. Aunque hay rasgos coincidentes entre las clases, es imposible hacer que un personaje de una clase juegue como otro de una clase diferente. Por ejemplo, los guerreros y los pícaros no pueden aprender a lanzar hechizos, mientras que los magos nunca aprenderán talentos avanzados de armas. Los pícaros aprenderán mas habilidades que las demás clases, pero nunca serán compententes con las armas a dos manos o los escudos.



- Guerrero: Los guerreros son luchadores de primera línea de combate, la columna vertebral de cualquier grupo en combate. Confían en las armas cuerpo a cuerpo y a distancia, y cuentan con el apoyo de potentes aptitudes especiales que consumen vigor.



- Mago: Los magos son los únicos personajes que pueden lanzar hechizos, y lo hacen tanto en ataque como en defensa personal y del grupo. Aunque los magos pueden esgrimir armas físicas, carecen de habilidad con ellas. En vez de ello prefieren usar bastones que disparan proyectiles mágicos. Los magos no pueden enfrentarse directamente a los enemigos tan bien como las otras clases, pero son capaces de infligir grandes cantidades de daño y sanar a sus aliados cuando cuentan con la protección del grupo.



- Pícaro: Los pícaros son combatientes astutos que sobreviven en combate gracias a una combinación de su velocidad, engaños y un amplio abanico de aptitudes con los que acaban con sus oponentes de formas inesperadas, a veces antes incluso de que el enemigo advierta el peligro. Los pícaros pueden abrir cerraduras con gran pericia, incapacitar a los enemigos con facilidad o acechar a los objetivos para propinarles devastadoras puñaladas traperas.



***



Trasfondo

EL trasfondo de tu personaje - el componente "Origins" del juego - determina cuál de los seis actos iniciales diferentes se reproducirá y seguirá afectando a tu experiencia a lo largo del juego. Aunque hay seis trasfondos diferentes, están vinculados a determinadas combinaciones de raza y clase. Cuando selecciones tu raza y tu clase, solo podrás elegir entre uno o dos trasfondos.



- Noble humano

- Mago

- Elfo urbano

- Elfo dalishano

- Enano plebeyo

- Enano noble



***



Atributos



Los Atributos nos marca la fuerza, la destreza, la voluntad, la magia, la inteligencia y la constitución. Subiendo estos atributos, ayudaremos a mejorar y a ser mas poderoso nuestro personaje.



- Fuerza: Las medidas de fuerza de destreza física de un personaje, afecta directamente el daño fisico que un personaje en combatepuede hacer. También contribuye a la precisión de los ataques cuerpo a cuerpo. De alta resistencia es esencial para los guerreros, en particular, si lo desean, ejercer armas a dos manos, de vital importancia para los Pícaros.



- Destreza: La destreza mide la agilidad, los reflejos y el equilibrio.Subir la destreza mejora las posibilidades de un personaje tenga éxito, hace que el personaje tenga más probabilidades de esquivar los golpes físicos, y contribuye al daño causado por la perforación de armas como dagas o flechas. Tiro con arco y con un arma en cada mano,como dagas o espadas, hacen de este atributo en el favorito de los pícaros.



- Voluntad: La voluntad representa la determinación del caracter y fortaleza mental. Con gran fuerza de voluntad, los magos pueden lanzar hechizos más poderosos gracias a la gran cantidad de maná. Para los guerreros y los pícaros, las voluntad más la resistencia son usadas para las técnicas de combate y ataques especiales.



- Magia: La magia es la afinidad natural de un personaje alo arcano. Este atributo es esencial para los magos, ya que aumenta directamente la puntuación de poder con hechizos del personaje, que determina la potencia de todos los hechizos. El atributo de magia también determina la eficacia de las pociones, cataplasmas y ungüentos esto es valido para todas las clases.



- Inteligencia: Determina la velocidad con lo que aprendes y razonas. La mayoría de las habilidades, como la botánica o la táctica requieren una mente rápida,y un ojo atento puede encontrar más fácilmente los puntos débiles en la armadura del enemigo.Los pícaros son los que más se benefician de esta estadística, ya que muchos de sus talentos de clase, y los ataques especiales se basan en la sutileza o en la lectura del objetivo, la fuerza no prima.



- Constitución: La Constitución representa la salud y la resistencia. A mayor constitución mas aumenta la cantidad de daño que un personaje puede recibir antes de caer en el campo de batalla.



***




Tabla de experiencia

En Dragon Age: Origins, los personajes se dan tres puntos de atributo y un talento con cada nivel ganado. Una habilidad que se recibe cada tres niveles para los magos y guerreros, y cada dos niveles para pícaros. La especialización son recibidos en los niveles 7 y 14.











No hay límite de nivel en Dragon Age: Origins, pero los personajes no suelen avanzar mucho mas de 20 niveles en la campaña principal, al menos que localices todas las misiones del juego. Como se puede ver en el cuadro anterior, el requisito de experiencia, simplemente aumenta en 500 puntos cada vez que un nuevo nivel se alcanza.



***






Penalizaciones

Cada vez que un personaje está incapacitado durante el combate, él o ella recibe una lesión persistente. Para curar una lesión, debe usar un kit de lesión o visitar el campamento.



Lesiones:









******************************






Personajes Jugables
















Alistair


Alistair es un joven Guarda Gris reclutado por Duncan menos de seis meses antes de comenzar la Plaga. La madre de Alistair murió en el parto, y tras ser criado en el castillo Redcliffe fue entregado al Cántico para la instrucción religiosa. Empezó el entrenamiento marcial necesario para convertirse en un templario - la orden militar del Cántico que vela por el Círculo de Magos y caza a los peligrosos apóstatas. Se adaptó bastante mal a la vida de devoción religiosa, sin embargo... Alistair es irreverente en el mejor de los casos, y su irónico sentido del humor puso en su contra a sus maestros más estrictos. Cuando Duncan de los Guardianes Grises lo encontró, Alistair todavía no había jurado sus votos y era muy infeliz. Sintiendo que tenía un corazón bueno y leal, Duncan utilizó el Derecho de Reclutamiento para forzar que el Cántico permitiera a Alistair entrar en los Guardianes Grises... y Alistair nunca ha mirado atrás desde entonces.







Morrigan


Morrigan es la hija de Flemeth, la legendaria y temible bruja de la espesura. Criada sólo por su madre en los lugares más remotos del gran bosque, posee una belleza exótica y se ha propuesto menospreciar al resto de la humanidad. Observó a la humanidad desde lejos, odiando a la gente por su debilidad aun cuando anhelaba explorar su mundo... siendo plenamente consciente del odio que los demás la tendrían si supieran lo que era. Morrigan aprendió las artes de su madre sin las limitaciones de estar supervisada por los templarios, convirtiéndose en hechicera y metamórfica, y nada la detendrá con tal de perseguir sus misteriosas obsesiones.







Leliana



En Orlais, los bardos recorren todas las cortes de la tierra, proporcionando entretenimiento a cambio de la hospitalidad de la aristocracia, aunque este intercambio resulta bastante siniestro: a menudo actúan como espías o asesinos. Sin embargo, Leliana, cuenta poco de su historia como bardo tras haber dejado atras su vida en Orlais hace mucho tiempo. Llego al pueblo de Lothering buscando refugio en la Capilla, donde adopto una vida de silenciosa contemplación y oración al Hacedor, pidiéndole perdón por una vida de hazañas que solo conocen sus hermanas. Pero aunque este es el ultimo destino que Leliana elegiría por si misma, piensa que queda poco para recuperar su anterior vida. Una vocación mayor le espera y con ella un camino de verdadera redención. El Hacedor se lo ha dicho y ella lo cree.







Wynne


Wynne es una sanadora espiritual del Círculo de Magos, centrándose su magia en la capacidad para convocar brevemente espíritus de protección y restablecimiento desde el Fade. Ha servido en el Círculo la mayor parte de su vida y es muy respetada por su fuerte sentido del deber y la moral. Ella cree sinceramente en lo que promueve el Círculo y ha defendido explícitamente en el Colegio de Hechiceros que los magos pueden aprender a controlar sus dones a través de la disciplina y la educación y utilizarlos para servir a la humanidad. El temor a la magia nace de la incomprensión, pero Wynne aconseja a los magos no olvidar nunca que ese temor es algo real: a pesar de todo lo bueno que pueden conllevar los dones de un mago, también atraerán siempre a los demonios y existirá un riesgo de ser poseídos. Demasiadas veces en la historia las abominaciones poseídas han traído la destrucción a las tierras, y por tanto cada mago tiene una deuda que pagar. "Gánate tu lugar", dice ella, “y nunca serás vilipendiado".

Sus compañeros la tienen en tan alta estima que le ofrecieron convertirse en la nueva Primera Hechicera de la Torre de Ferelden. Ella se negó, aludiendo que no deseaba trabajar en los rangos superiores del Círculo. Cuando la noticia del llamamiento del Rey Cailan contra la plaga llegó recientemente a la torre, Wynne se ofreció voluntaria para ir a Ostagar.







Zevran


Los cuervos de Antiva es la hermandad de ladrones y asesinos mas infame de todo Thedas y cuenta, incluso, con personalidades de casas reales entre sus miembros. La temible fama de la organización suele ser tan eficaz como los exóticos venenos que preparan, lo que prácticamente les permite gobernar su tierra natal empleando el terror. Zevran, nacido de una ramera elfa en la capital de Antiva, fue vendido a la hermandad a muy corta edad. Aunque al principio se opuso a los brutales métodos de entrenamiento de los Cuervos, finalmente acepto su destino y comenzó a destacar. Zevran ascendió hasta llegar a ser uno de los asesinos mas prometedores de los Cuervos, especializado en seducción y sigilo. Osado y ambicioso, ha aceptado su encargo mas peligroso hasta la fecha: un objetivo muy alejado de Ferelden, uno que podría reportarle recompensas inimaginables.







Sten


Este gigante qunari recela de desvelar su verdadero nombre, sobre todo a los miembros de una raza a la que su pueblo ha intentado conquistar en dos ocasiones. Así, su pueblo le llama “Sten”. El qunari de piel broncínea alcanzo las costas de Thedas hace cuatro siglos, dotado de una filosofía poco común y una determinación de acero para llevar el conocimiento a una cultura inferior, quisieran o no.

Conquistaron solo una pequeña región, lo que les obligo a estudiar a sus enemigos humanos con mas detenimiento y a enviar a misiones y exploradores a las tierras del sur tras la ultima tregua. Quizá eso explique la presencia de Sten. Se nieva a asegurarlo rotundamente, igual que se nieva a aclarar porque fracaso la misión y le enjaularon hasta que se pudriera. La deslealtad no va con el: el perdón por sus crímenes es una cuestión de honor de los qunari, no de las leyes de los humanos.







Oghren


De la casa Kondrat, Oghren fue un prometedor miembro de la casta de los guerreros que se había labrado una buenísima reputación sobre la palestra de los juegos de gladiadores de los enanos. Cuando una familia de la casta de los herreros con mucho dinero pero sin relaciones políticas ofreció a su hija en matrimonio, su familia acepto. Y entonces todo cambio. Su esposa, Branka, invento una técnica que revoluciono el proceso de función y fue declarada un Paragón, la primera de su generación, un puesto de honor entre sus acestros asegurado para siempre. Oghren se unió de buen grado a la nueva casa nobiliaria de su mujer pero cuando Branka acepto a sus seguidores y desapareció en los Caminos de las Profundidades, le dejo abandonado. El siguió empeñado en volver con Branka y comprender que obsesión la hacia ocultarse del resto de su casta.







Perro de Guerra Mabari


Los perros son una parte esencial de la cultura de Fereldan y ningún perro es tan apreciado como el mabari. Esta raza es tan antigua como su mito y se dice que fueron criados por los lobos que sirvieron al legendario héroe Dane. Apreciados por su inteligencia y lealtad, estos perros son algo mas que meras armas o símbolos de estatus: estos sabuesos escogen a sus amos y no se separan de ellos en toda la vida. Ser el amo de un mabari en cualquier lugar de Ferelden es signo de reconocimiento al instante de una persona importante.

Los mabari son una parte esencial de la estrategia militar fereldana. Los sabuesos entrenados pueden derribar fácilmente a los jinetes o romper las líneas de piqueros y se dice que basta con ver y oír a una oleada de estos perros de guerra, aullando y gruñendo, para que cunda el pánico incluso entre los soldados de infantería mas curtidos.







Loghain


Nacido en una época en que su país estaba bajo la bota de un tirano extranjero, Loghain y su íntimo amigo el Príncipe Maric expulsaron a las fuerzas invasoras del Imperio Orlesian. Es más un símbolo que un hombre, representa los ideales Ferelden de duro trabajo y e independencia. Ahora con la muerte de su amigo, se dedica a defender su tierra al lado de un ingenuo e inexperto rey.















Shale (personaje descargable)


Los Engendros Tenebrosos infectaron la Aldea de Honnleath que guarda un secreto: la figura de piedra que se encuentra en el centro del pueblo es en realidad un poderoso golem congelado en el tiempo. Una nueva aventura que te revelará una aventura histórica que te permitirá desbloquear su poder y su misterioso pasado.

Descarga el Prisionero de Piedra y consigue acceso a Shale, un poderoso golem de piedra que se podrá unir a tu grupo durante el viaje a través de Dragon Age Origins. Uno de los personajes más poderosos del juego, Shale se presenta con un interesante background, un doblaje excepcional, y una nueva aventura única que explorar. El Prisionero de Piedra también incluye nuevos escenarios, objetos, y horas de juego adicional añadidas a la campaña principal de Dragon Age Origins.







**************


Dragon Age: Origins - Descarga, mods, guía y más.

El mejor juego de rol de 2009, es uno de los mejores a los que he jugado. Con el subtítulo "origins" se muestran las 6 historias distintas con las que se empieza el juego. Un título lleno de posibilidades, con un montón de misiones y personajes jugables con los que también puedes interactuar. Muchos lugares escondidos para descubrir; un mapa enorme: Ferelden.


Te da la sensación de que con cada personaje distinto, es un juego diferente, y, con cientos de habilidades, no puede haber alguno repetido. Un gran repertorio de objetos, armas y armaduras, a los que hay que sumar también los contenidos añadidos, tantos los creados por modder anónimos, como los que creó BioWare.




InfoAdicional


Análisis Meristation; Nota: 9.5(Excelente)


Dragon Age es sucesor, heredero y a la misma vez evolución de Baldur's Gate, lo que ya es decir muchas cosas para cualquiera familiarizado con el juego que puso a Bioware en el mapa. Después de Baldur's Gate 2 y la posterior caída de Interplay, Bioware se encontró con la necesidad imperiosa de buscar nuevos campos en donde poder hacer valer su prestigio y buen hacer. Microsoft estuvo atento y movió los hilos que debía para atraer a la compañía canadiense al ámbito de su nueva consola. El resultado fueron dos juego que marcarían un nuevo rumbo para este estudio: Knights of the Old Republic y Jade Empire, ambos técnicamente juegos de rol, pero muy alejados conceptualmente de sus anteriores trabajos, con un estilo más cinemático y un sistema de combate simplificado en comparación con el de la serie Baldur, algo que quedaba más patente en Jade Empire, pensado exclusivamente para consola.




Pinchar para ir viendo las distintas secciones del análisis:






RequisitosMínimos


Windows XP Minimos:



* OS: Windows XP with SP3

* Processor: Intel Core 2 (or equivalent) running at 1.4Ghz or greater AMD X2 (or equivalent) running at 1.8Ghz or greater

* Memory: 1GB or more

* Graphics: ATI Radeon X850 128MB or greater NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB or greater

* DirectX®: DirectX (November 2007)

* Hard Drive: 20 GB HD space

* Sound: Direct X Compatible Sound Card





Windows VISTA/7 Minimos:



* OS: Windows Vista with SP1

* Processor: Intel Core 2 (or equivalent) running at 1.6Ghz or greater AMD X2(or equivalent) running at 2.0Ghz or greater

* Memory: 1.5 GB or more

* Graphics: ATI Radeon X1550 256MB or greater NVIDIA GeForce 7600 GT 256MB or greater

* DirectX®: DirectX (November 2007)

* Hard Drive: 20 GB HD space

* Sound: Direct X Compatible Sound Card







VÍDEOS




























GUÍA



Creación de personajes


Sexo

El sexo de tu personaje no afecta a tus estadísticas ni aptitudes, pero sí altera algunos diálogos y tramas, así como las opciones faciales y de forma corporal, evidentemente.



***



Raza

La raza de tu personaje determina su estatura física y sus capacidades naturales, así como su forma de encajar en el mundo de Dragon Age, donde las tensiones raciales están a la orden del día.



- Humano: Los humanos son personas con una buena condición fisica, constituyen la gran mayoría de los habitantes de Thedas y, por tanto, es el colectivo dominante.



- Elfo: Los elfos reinaron en la superficie de Thedas hace miles de años, pero hoy viven en la sombra de los humanos, sea como una casta inferior oprimida y confinada en los tugurios en el caso de las tribus dalishanas, o como vagabundos eternos en los bosques.



- Enano: Los enanos son una raza en declive: cada nuevo día de la guerra legendaria que les enfrenta a los engendros tenebrosos acaba tanto con las vidas de nuevos enanos como con el escaso territorio que les queda de sus reinos subterráneos. Los enanos tienen una resistencia innata a la magia que les impide convertirse en magos.



***



Clase

La clase determina las aptitudes que tu personaje puede aprender en el transcurso del juego. Tiene un gran impacto en el rendimiento de tu personaje en combate. La clase también determina la historia de trasfondo de los magos. Aunque hay rasgos coincidentes entre las clases, es imposible hacer que un personaje de una clase juegue como otro de una clase diferente. Por ejemplo, los guerreros y los pícaros no pueden aprender a lanzar hechizos, mientras que los magos nunca aprenderán talentos avanzados de armas. Los pícaros aprenderán mas habilidades que las demás clases, pero nunca serán compententes con las armas a dos manos o los escudos.



- Guerrero: Los guerreros son luchadores de primera línea de combate, la columna vertebral de cualquier grupo en combate. Confían en las armas cuerpo a cuerpo y a distancia, y cuentan con el apoyo de potentes aptitudes especiales que consumen vigor.



- Mago: Los magos son los únicos personajes que pueden lanzar hechizos, y lo hacen tanto en ataque como en defensa personal y del grupo. Aunque los magos pueden esgrimir armas físicas, carecen de habilidad con ellas. En vez de ello prefieren usar bastones que disparan proyectiles mágicos. Los magos no pueden enfrentarse directamente a los enemigos tan bien como las otras clases, pero son capaces de infligir grandes cantidades de daño y sanar a sus aliados cuando cuentan con la protección del grupo.



- Pícaro: Los pícaros son combatientes astutos que sobreviven en combate gracias a una combinación de su velocidad, engaños y un amplio abanico de aptitudes con los que acaban con sus oponentes de formas inesperadas, a veces antes incluso de que el enemigo advierta el peligro. Los pícaros pueden abrir cerraduras con gran pericia, incapacitar a los enemigos con facilidad o acechar a los objetivos para propinarles devastadoras puñaladas traperas.



***



Trasfondo

EL trasfondo de tu personaje - el componente "Origins" del juego - determina cuál de los seis actos iniciales diferentes se reproducirá y seguirá afectando a tu experiencia a lo largo del juego. Aunque hay seis trasfondos diferentes, están vinculados a determinadas combinaciones de raza y clase. Cuando selecciones tu raza y tu clase, solo podrás elegir entre uno o dos trasfondos.



- Noble humano

- Mago

- Elfo urbano

- Elfo dalishano

- Enano plebeyo

- Enano noble



***



Atributos



Los Atributos nos marca la fuerza, la destreza, la voluntad, la magia, la inteligencia y la constitución. Subiendo estos atributos, ayudaremos a mejorar y a ser mas poderoso nuestro personaje.



- Fuerza: Las medidas de fuerza de destreza física de un personaje, afecta directamente el daño fisico que un personaje en combatepuede hacer. También contribuye a la precisión de los ataques cuerpo a cuerpo. De alta resistencia es esencial para los guerreros, en particular, si lo desean, ejercer armas a dos manos, de vital importancia para los Pícaros.



- Destreza: La destreza mide la agilidad, los reflejos y el equilibrio.Subir la destreza mejora las posibilidades de un personaje tenga éxito, hace que el personaje tenga más probabilidades de esquivar los golpes físicos, y contribuye al daño causado por la perforación de armas como dagas o flechas. Tiro con arco y con un arma en cada mano,como dagas o espadas, hacen de este atributo en el favorito de los pícaros.



- Voluntad: La voluntad representa la determinación del caracter y fortaleza mental. Con gran fuerza de voluntad, los magos pueden lanzar hechizos más poderosos gracias a la gran cantidad de maná. Para los guerreros y los pícaros, las voluntad más la resistencia son usadas para las técnicas de combate y ataques especiales.



- Magia: La magia es la afinidad natural de un personaje alo arcano. Este atributo es esencial para los magos, ya que aumenta directamente la puntuación de poder con hechizos del personaje, que determina la potencia de todos los hechizos. El atributo de magia también determina la eficacia de las pociones, cataplasmas y ungüentos esto es valido para todas las clases.



- Inteligencia: Determina la velocidad con lo que aprendes y razonas. La mayoría de las habilidades, como la botánica o la táctica requieren una mente rápida,y un ojo atento puede encontrar más fácilmente los puntos débiles en la armadura del enemigo.Los pícaros son los que más se benefician de esta estadística, ya que muchos de sus talentos de clase, y los ataques especiales se basan en la sutileza o en la lectura del objetivo, la fuerza no prima.



- Constitución: La Constitución representa la salud y la resistencia. A mayor constitución mas aumenta la cantidad de daño que un personaje puede recibir antes de caer en el campo de batalla.



***




Tabla de experiencia

En Dragon Age: Origins, los personajes se dan tres puntos de atributo y un talento con cada nivel ganado. Una habilidad que se recibe cada tres niveles para los magos y guerreros, y cada dos niveles para pícaros. La especialización son recibidos en los niveles 7 y 14.











No hay límite de nivel en Dragon Age: Origins, pero los personajes no suelen avanzar mucho mas de 20 niveles en la campaña principal, al menos que localices todas las misiones del juego. Como se puede ver en el cuadro anterior, el requisito de experiencia, simplemente aumenta en 500 puntos cada vez que un nuevo nivel se alcanza.



***






Penalizaciones

Cada vez que un personaje está incapacitado durante el combate, él o ella recibe una lesión persistente. Para curar una lesión, debe usar un kit de lesión o visitar el campamento.



Lesiones:









******************************






Personajes Jugables














Alistair


Alistair es un joven Guarda Gris reclutado por Duncan menos de seis meses antes de comenzar la Plaga. La madre de Alistair murió en el parto, y tras ser criado en el castillo Redcliffe fue entregado al Cántico para la instrucción religiosa. Empezó el entrenamiento marcial necesario para convertirse en un templario - la orden militar del Cántico que vela por el Círculo de Magos y caza a los peligrosos apóstatas. Se adaptó bastante mal a la vida de devoción religiosa, sin embargo... Alistair es irreverente en el mejor de los casos, y su irónico sentido del humor puso en su contra a sus maestros más estrictos. Cuando Duncan de los Guardianes Grises lo encontró, Alistair todavía no había jurado sus votos y era muy infeliz. Sintiendo que tenía un corazón bueno y leal, Duncan utilizó el Derecho de Reclutamiento para forzar que el Cántico permitiera a Alistair entrar en los Guardianes Grises... y Alistair nunca ha mirado atrás desde entonces.







Morrigan


Morrigan es la hija de Flemeth, la legendaria y temible bruja de la espesura. Criada sólo por su madre en los lugares más remotos del gran bosque, posee una belleza exótica y se ha propuesto menospreciar al resto de la humanidad. Observó a la humanidad desde lejos, odiando a la gente por su debilidad aun cuando anhelaba explorar su mundo... siendo plenamente consciente del odio que los demás la tendrían si supieran lo que era. Morrigan aprendió las artes de su madre sin las limitaciones de estar supervisada por los templarios, convirtiéndose en hechicera y metamórfica, y nada la detendrá con tal de perseguir sus misteriosas obsesiones.







Leliana



En Orlais, los bardos recorren todas las cortes de la tierra, proporcionando entretenimiento a cambio de la hospitalidad de la aristocracia, aunque este intercambio resulta bastante siniestro: a menudo actúan como espías o asesinos. Sin embargo, Leliana, cuenta poco de su historia como bardo tras haber dejado atras su vida en Orlais hace mucho tiempo. Llego al pueblo de Lothering buscando refugio en la Capilla, donde adopto una vida de silenciosa contemplación y oración al Hacedor, pidiéndole perdón por una vida de hazañas que solo conocen sus hermanas. Pero aunque este es el ultimo destino que Leliana elegiría por si misma, piensa que queda poco para recuperar su anterior vida. Una vocación mayor le espera y con ella un camino de verdadera redención. El Hacedor se lo ha dicho y ella lo cree.







Wynne


Wynne es una sanadora espiritual del Círculo de Magos, centrándose su magia en la capacidad para convocar brevemente espíritus de protección y restablecimiento desde el Fade. Ha servido en el Círculo la mayor parte de su vida y es muy respetada por su fuerte sentido del deber y la moral. Ella cree sinceramente en lo que promueve el Círculo y ha defendido explícitamente en el Colegio de Hechiceros que los magos pueden aprender a controlar sus dones a través de la disciplina y la educación y utilizarlos para servir a la humanidad. El temor a la magia nace de la incomprensión, pero Wynne aconseja a los magos no olvidar nunca que ese temor es algo real: a pesar de todo lo bueno que pueden conllevar los dones de un mago, también atraerán siempre a los demonios y existirá un riesgo de ser poseídos. Demasiadas veces en la historia las abominaciones poseídas han traído la destrucción a las tierras, y por tanto cada mago tiene una deuda que pagar. "Gánate tu lugar", dice ella, “y nunca serás vilipendiado".

Sus compañeros la tienen en tan alta estima que le ofrecieron convertirse en la nueva Primera Hechicera de la Torre de Ferelden. Ella se negó, aludiendo que no deseaba trabajar en los rangos superiores del Círculo. Cuando la noticia del llamamiento del Rey Cailan contra la plaga llegó recientemente a la torre, Wynne se ofreció voluntaria para ir a Ostagar.







Zevran


Los cuervos de Antiva es la hermandad de ladrones y asesinos mas infame de todo Thedas y cuenta, incluso, con personalidades de casas reales entre sus miembros. La temible fama de la organización suele ser tan eficaz como los exóticos venenos que preparan, lo que prácticamente les permite gobernar su tierra natal empleando el terror. Zevran, nacido de una ramera elfa en la capital de Antiva, fue vendido a la hermandad a muy corta edad. Aunque al principio se opuso a los brutales métodos de entrenamiento de los Cuervos, finalmente acepto su destino y comenzó a destacar. Zevran ascendió hasta llegar a ser uno de los asesinos mas prometedores de los Cuervos, especializado en seducción y sigilo. Osado y ambicioso, ha aceptado su encargo mas peligroso hasta la fecha: un objetivo muy alejado de Ferelden, uno que podría reportarle recompensas inimaginables.







Sten


Este gigante qunari recela de desvelar su verdadero nombre, sobre todo a los miembros de una raza a la que su pueblo ha intentado conquistar en dos ocasiones. Así, su pueblo le llama “Sten”. El qunari de piel broncínea alcanzo las costas de Thedas hace cuatro siglos, dotado de una filosofía poco común y una determinación de acero para llevar el conocimiento a una cultura inferior, quisieran o no.

Conquistaron solo una pequeña región, lo que les obligo a estudiar a sus enemigos humanos con mas detenimiento y a enviar a misiones y exploradores a las tierras del sur tras la ultima tregua. Quizá eso explique la presencia de Sten. Se nieva a asegurarlo rotundamente, igual que se nieva a aclarar porque fracaso la misión y le enjaularon hasta que se pudriera. La deslealtad no va con el: el perdón por sus crímenes es una cuestión de honor de los qunari, no de las leyes de los humanos.







Oghren


De la casa Kondrat, Oghren fue un prometedor miembro de la casta de los guerreros que se había labrado una buenísima reputación sobre la palestra de los juegos de gladiadores de los enanos. Cuando una familia de la casta de los herreros con mucho dinero pero sin relaciones políticas ofreció a su hija en matrimonio, su familia acepto. Y entonces todo cambio. Su esposa, Branka, invento una técnica que revoluciono el proceso de función y fue declarada un Paragón, la primera de su generación, un puesto de honor entre sus acestros asegurado para siempre. Oghren se unió de buen grado a la nueva casa nobiliaria de su mujer pero cuando Branka acepto a sus seguidores y desapareció en los Caminos de las Profundidades, le dejo abandonado. El siguió empeñado en volver con Branka y comprender que obsesión la hacia ocultarse del resto de su casta.







Perro de Guerra Mabari


Los perros son una parte esencial de la cultura de Fereldan y ningún perro es tan apreciado como el mabari. Esta raza es tan antigua como su mito y se dice que fueron criados por los lobos que sirvieron al legendario héroe Dane. Apreciados por su inteligencia y lealtad, estos perros son algo mas que meras armas o símbolos de estatus: estos sabuesos escogen a sus amos y no se separan de ellos en toda la vida. Ser el amo de un mabari en cualquier lugar de Ferelden es signo de reconocimiento al instante de una persona importante.

Los mabari son una parte esencial de la estrategia militar fereldana. Los sabuesos entrenados pueden derribar fácilmente a los jinetes o romper las líneas de piqueros y se dice que basta con ver y oír a una oleada de estos perros de guerra, aullando y gruñendo, para que cunda el pánico incluso entre los soldados de infantería mas curtidos.







Loghain


Nacido en una época en que su país estaba bajo la bota de un tirano extranjero, Loghain y su íntimo amigo el Príncipe Maric expulsaron a las fuerzas invasoras del Imperio Orlesian. Es más un símbolo que un hombre, representa los ideales Ferelden de duro trabajo y e independencia. Ahora con la muerte de su amigo, se dedica a defender su tierra al lado de un ingenuo e inexperto rey.















Shale (personaje descargable)


Los Engendros Tenebrosos infectaron la Aldea de Honnleath que guarda un secreto: la figura de piedra que se encuentra en el centro del pueblo es en realidad un poderoso golem congelado en el tiempo. Una nueva aventura que te revelará una aventura histórica que te permitirá desbloquear su poder y su misterioso pasado.

Descarga el Prisionero de Piedra y consigue acceso a Shale, un poderoso golem de piedra que se podrá unir a tu grupo durante el viaje a través de Dragon Age Origins. Uno de los personajes más poderosos del juego, Shale se presenta con un interesante background, un doblaje excepcional, y una nueva aventura única que explorar. El Prisionero de Piedra también incluye nuevos escenarios, objetos, y horas de juego adicional añadidas a la campaña principal de Dragon Age Origins.







**************


Anno 1404 Venice

La primera expansión de este gran juego de estrategia. Esta expansión añade al juego nuevos edificios, y posibilidades de juego, que incluye el modo multijugador. 
Tened en cuenta que es una expansión y, por tanto, se necesita el juego entero para poder hacerlo funcionar.


Os dejo un análisis de 3djuegos:




Venecia es, como ya hemos dicho, una expansión para Anno 1404, lo que se traduce en que en líneas generales el título de Ubisoft es claramente deudor del original al que alarga, y no tiene grandes números de novedades o incorporaciones. Sin embargo los escasos elementos introducidos son de tal importancia que hacen de Venecia una expansión fresca e innovadora. Un título en definitiva que supone un soplo de originalidad a las series, y que dilatará todavía más la vida útil de nuestro videojuego.



En el menú de opciones contaremos con las opciones deMultijugador en Línea y también de Multijugador de tipo Local, pudiendo en ambos casos incorporarnos a la jugabilidad acompañados que oferta el videojuego. Para acceder a la primera de ellas sencillamente necesitamos un perfil en línea asociado a una cuenta de Ubisoft, y toda vez que lo hayamos hecho (apenas unos segundos si no contamos con ella) estaremos preparados para enfrentarnos a usuarios de todo el mundo.

Aquí podremos crear una sesión o unirnos a una ya existente, y una vez aquí decidir las diferentes facciones que aparecerán, los personajes que formarán parte del juego, y también cuántos humanos y en qué distribución saltarán al terreno. Las opciones a configurar pasarán por la presencia o no de Corsarios, la diplomacia inicial, así como otros relativos al escenario como su tamaño, fertilidad, dificultad, cantidad de materias primas y un largo etcétera de opciones.



Las condiciones de victoria también se podrán establecer aquí, estipulando límites para salir vencedores referentes al número de barcos hundidos, a la población alcanzada, al número de misiones completadas, al nivel de riqueza alcanzado, etcétera.



La posibilidad de jugar a través de internet aporta, como decimos, savia nueva a la experiencia Anno, traduciéndose en que los jugadores podrán decidir cómo enfrentarse entre sí y bajo qué condiciones. Todo un logro y un salto hacia delante de las series, que hasta ahora no disponían de este tipo de complementos.



Por otra parte en Anno 1404 se introdujo la Ventana al Mundo, que vuelve a hacer acto de presencia en esta ocasión. ¿Para qué sirve? Con ella podremos intercambiar con usuarios de todo el mundo capturas de pantalla, partidas guardadas, escenarios creados por otros usuarios y diferentes elementos de calado similar.



El debutante componente on-line seguramente absorba mucho de nuestro tiempo con Venecia, sin embargo la campaña individual y todo lo que hace referencia a la experiencia de juego en solitario ha sido igualmente mimado por sus responsables, lo que se traduce en un videojuego que a cambio de 19,95 euros deja muy poco claro cuál es el límite de horas de entretenimiento que puede ofrecer.



Como de costumbre podremos acceder al Inicio Rápido para hacernos rápidamente con un modo historia, así como acercarnos al modo Partida Continua de mayor duración y en la que podemos escoger las condiciones sobre los rivales –amistosos o no- así como la rivalidad de los corsarios y la presencia o no de desastres naturales contra los que luchar también.



Los Nuevos Escenarios son la última de las opciones que nos restan, con quince opciones que elegir completamente nuevas, así como la recuperación de las del juego anterior –Diplomático, Maestro del Gremio, Elector, General, Maestro Constructor, Maestro del Gremio e Imperator-. ¿Qué veremos en las que se incorporan en esta ocasión?Retos divertidos y originales como el que nos obliga a prepararnos para una carrera de barcos, el de la búsqueda de los artefactos paganos, el que nos propone convertirnos en el rey de los mendigos, el de las Tierras Áridas –un mundo inhóspito y sin recursos- o el del Laberinto de Ishtar.


RequisitosMínimos


- Sistema operativo: Windows® 2000/XP (SP2)/Vista

- Procesador: Intel Pentium®4 a 3 GHz o similar

- RAM: 1 GB

- Tarjeta gráfica: Compatible con DirectX® 9.0c, con 128 MB y Shader 2.0

- Espacio libre mínimo en el disco duro: 6 GB

- DVD-ROM: Solo para la instalación

- Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX® 9.0c

- DirectX®: Versión 9.0c

- Periféricos: Ratón, teclado



RequisitosRecomendados


- Sistema operativo: Windows XP (SP3), Windows XP (64 bits), Windows Vista (SP1), Windows Vista (64 bits)

- Procesador: Intel Core2 Duo E4600 (2,4 GHz) o AMD Athlon64x2 4800+ (2,5Ghz)

- RAM: 2 GB

- Tarjeta gráfica: Compatible con DirectX® 9.0c, con 512 MB y Shader 3,0

- Espacio libre mínimo en el disco duro: 6 GB

- DVD-ROM: Solo para la instalación

- Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX® 9.0c

- DirectX®: Versión 9.0c

- Periféricos: Ratón, teclado

VARIOS

- Las tarjetas gráficas antiguas (con Shader 2.0) pueden causar problemas de rendimiento y podrían no ser la mejor opción para disfrutar realmente de ANNO 1404.



DescargaTorrent










Galería
de imágenes






Podemos encontrar una pequeña guía para ayudarte con el funcionamiento de las funciones añadidas:



El Señor de los Anillos Batalla por la tierra media II: El resurgir del rey brujo (Expansión)





En El Señor de los Anillos™, La Batalla por la Tierra Media™ II, El Resurgir del Rey Brujo, Pack de Expansión** del aclamado El Señor de los Anillos™, La Batalla por la Tierra Media™ II, los jugadores podrán dirigir el nacimiento de las fuerzas del mal en la Tierra Media. Con contenido nuevo de las novelas de J.R.R. Tolkien, EA continua ampliando el universo de El Señor de los Anillos, ofreciendo al jugador la posibilidad de sentir las épicas batallas que se tuvieron lugar antes de las reflejadas en las películas de New Line Cinema. Además de ampliar cada característica de El Señor de los Anillos™, La Batalla por la Tierra Media™ II, contará con nuevo contenido integro. Las nuevas campañas de 1 jugador y sus nuevas unidades ayudarán a contar la historia de cómo el malvado Rey Brujo subió al poder, dominó Animar e invadió el poderoso reino de Arnor, hogar de los antepasados de Aragorn. Pasa sentir toda la maldad de la Tierra Media, el jugador podrá jugar con el nuevo ejército de Animar en los modos Escaramuza, Multijugador y Guerra del Anillo. Ahora la profundidad estratégica es superior gracia a las mejoras de La Guerra del Anillo y Crea tu propio Héroe. Con Crea-tu-propio-héroe ahora podrás crear cualquier clase de Troll, además de añadir nuevas armaduras. La Guerra del Anillo, el meta-juego estilo Risk, ahora ofrece mejora de persistencia, un nuevo mundo dinámico y territorios unificados que ofrecen un mayor numero de puntos de control.


















Requisitos
* Microsoft® Windows® XP * Procesador a 1.6 GHz o superior * 512 MB de RAM o más * 3 GB de espacio en disco * Unidad de DVD-ROM 8x o superior * Tarjeta gráfica de 64 MB de clase GeForce3. El juego solo es compatible con tarjetas con chipsets ATI (Radeon 8500 o superior) y NVIDIA y los productos Intel GMA 900 y GMA 950. Radeon 9200 PCI, Radeon 9250 PCI y GeForce 4 MX no son compatibles. * Tarjeta de sonido con altavoces o auriculares * Ratón Microsoft o dispositivo similar compatible * Módem de 56.6 Kbps o superior para el juego 1 contra 1 online * Conexión de banda ancha para el juego online con 3 o más jugadores * DirectX 9.0c o posterior




DescargaDirecta


1.http://www.megaupload.com/?d=N7ZOIFHC 2.http://www.megaupload.com/?d=LCVODM19 3.http://www.megaupload.com/?d=BYSV9EV9 4.http://www.megaupload.com/?d=ROIJ3G2O 5.http://www.megaupload.com/?d=OKA82DS2