- Animal Crossing
- Kid Icarus: Uprising
- Mario Kart
- Nintendogs + Cats
- Paper Mario
- Pilotwings Resort
- Star Fox 64 3D
- Steel Diver
Activision
- DJ Hero 3D
AQ Interactive
- Cubic Ninja
Atlus
- Etrian Odyssey
- Shin Megami Tensei:
- Shin Megami Tensei: Devil Survivor
- Shin Megami Tensei: Persona
Capcom
- Resident Evil: Revelations
- Super Street Fighter IV 3D
EA
- FIFA Soccer
- Madden NFL
- The Sims 3
Gameloft
- Asphalt GT
Hudson
- Bomberman
- Deca Sports
- Kororinpa
Konami
- Contra
- Frogger
- Hideo Kojima’s Metal Gear Solid Snake Eater 3D “The Naked Sample”
- Pro Evo
Level 5
- Professor Layton and the Mask of Miracle
Majesco
- BloodRayne: the Shroud
- A Boy and His Blob
- Face Racers: Photo Finish
- Lion’s Pride: Adventures on the Serengeti
- Martha Stewart
- WonderWorld Amusement Park
Marvelous
- BOKUJYOUMONOGATARI 3D
Namco Bandai
- Dragon Ball
- Gundam
- Pac-Man & Galaga
- Ridge Racer
- Super Robot Wars
Rocket
- Crash City GP
- Super Robo
SEGA
Sonic the Hedgehog
Super Monkey Ball
Square Enix
Codename: Chocobo Rcing 3D
Dragon Quest
Final Fantasy
Kingdom Hearts
Take-Two
Carnival Games
Tecmo Koei
Dead or Alive 3D
Dynasty Warriors
Ninja Gaiden
Samurai Warriors 3D
Tomy
Lovely Lisa 3D
Naruto Shippuden Action
THQ
de Blob 2
Kung Fu Panda: Kaboom of Doom
Marvel Super Hero Squad Infinity Gauntlet
The Penguins of Madagascar
Puss N Boots
Saints Row: Drive By
Ubisoft
Assassin’s Creed: Lost Legacy
Battle of Giants: Dinosaur Strike
Driver Renegade
Hollywood 61
Tom Clancy’s Ghost Recon
Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory
Warner Bros.
LEGO: Batman
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RequisitosMínimos
* OS: Windows XP with SP3
* Processor: Intel Core 2 (or equivalent) running at 1.4Ghz or greater AMD X2 (or equivalent) running at 1.8Ghz or greater
* Memory: 1GB or more
* Graphics: ATI Radeon X850 128MB or greater NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB or greater
* DirectX®: DirectX (November 2007)
* Hard Drive: 20 GB HD space
* Sound: Direct X Compatible Sound Card
Windows VISTA/7 Minimos:
* OS: Windows Vista with SP1
* Processor: Intel Core 2 (or equivalent) running at 1.6Ghz or greater AMD X2(or equivalent) running at 2.0Ghz or greater
* Memory: 1.5 GB or more
* Graphics: ATI Radeon X1550 256MB or greater NVIDIA GeForce 7600 GT 256MB or greater
* DirectX®: DirectX (November 2007)
* Hard Drive: 20 GB HD space
* Sound: Direct X Compatible Sound Card
Sexo
El sexo de tu personaje no afecta a tus estadísticas ni aptitudes, pero sí altera algunos diálogos y tramas, así como las opciones faciales y de forma corporal, evidentemente.
***
Raza
La raza de tu personaje determina su estatura física y sus capacidades naturales, así como su forma de encajar en el mundo de Dragon Age, donde las tensiones raciales están a la orden del día.
- Humano: Los humanos son personas con una buena condición fisica, constituyen la gran mayoría de los habitantes de Thedas y, por tanto, es el colectivo dominante.
- Elfo: Los elfos reinaron en la superficie de Thedas hace miles de años, pero hoy viven en la sombra de los humanos, sea como una casta inferior oprimida y confinada en los tugurios en el caso de las tribus dalishanas, o como vagabundos eternos en los bosques.
- Enano: Los enanos son una raza en declive: cada nuevo día de la guerra legendaria que les enfrenta a los engendros tenebrosos acaba tanto con las vidas de nuevos enanos como con el escaso territorio que les queda de sus reinos subterráneos. Los enanos tienen una resistencia innata a la magia que les impide convertirse en magos.
***
Clase
La clase determina las aptitudes que tu personaje puede aprender en el transcurso del juego. Tiene un gran impacto en el rendimiento de tu personaje en combate. La clase también determina la historia de trasfondo de los magos. Aunque hay rasgos coincidentes entre las clases, es imposible hacer que un personaje de una clase juegue como otro de una clase diferente. Por ejemplo, los guerreros y los pícaros no pueden aprender a lanzar hechizos, mientras que los magos nunca aprenderán talentos avanzados de armas. Los pícaros aprenderán mas habilidades que las demás clases, pero nunca serán compententes con las armas a dos manos o los escudos.
- Guerrero: Los guerreros son luchadores de primera línea de combate, la columna vertebral de cualquier grupo en combate. Confían en las armas cuerpo a cuerpo y a distancia, y cuentan con el apoyo de potentes aptitudes especiales que consumen vigor.
- Mago: Los magos son los únicos personajes que pueden lanzar hechizos, y lo hacen tanto en ataque como en defensa personal y del grupo. Aunque los magos pueden esgrimir armas físicas, carecen de habilidad con ellas. En vez de ello prefieren usar bastones que disparan proyectiles mágicos. Los magos no pueden enfrentarse directamente a los enemigos tan bien como las otras clases, pero son capaces de infligir grandes cantidades de daño y sanar a sus aliados cuando cuentan con la protección del grupo.
- Pícaro: Los pícaros son combatientes astutos que sobreviven en combate gracias a una combinación de su velocidad, engaños y un amplio abanico de aptitudes con los que acaban con sus oponentes de formas inesperadas, a veces antes incluso de que el enemigo advierta el peligro. Los pícaros pueden abrir cerraduras con gran pericia, incapacitar a los enemigos con facilidad o acechar a los objetivos para propinarles devastadoras puñaladas traperas.
***
Trasfondo
EL trasfondo de tu personaje - el componente "Origins" del juego - determina cuál de los seis actos iniciales diferentes se reproducirá y seguirá afectando a tu experiencia a lo largo del juego. Aunque hay seis trasfondos diferentes, están vinculados a determinadas combinaciones de raza y clase. Cuando selecciones tu raza y tu clase, solo podrás elegir entre uno o dos trasfondos.
- Noble humano
- Mago
- Elfo urbano
- Elfo dalishano
- Enano plebeyo
- Enano noble
***
Atributos
Los Atributos nos marca la fuerza, la destreza, la voluntad, la magia, la inteligencia y la constitución. Subiendo estos atributos, ayudaremos a mejorar y a ser mas poderoso nuestro personaje.
- Fuerza: Las medidas de fuerza de destreza física de un personaje, afecta directamente el daño fisico que un personaje en combatepuede hacer. También contribuye a la precisión de los ataques cuerpo a cuerpo. De alta resistencia es esencial para los guerreros, en particular, si lo desean, ejercer armas a dos manos, de vital importancia para los Pícaros.
- Destreza: La destreza mide la agilidad, los reflejos y el equilibrio.Subir la destreza mejora las posibilidades de un personaje tenga éxito, hace que el personaje tenga más probabilidades de esquivar los golpes físicos, y contribuye al daño causado por la perforación de armas como dagas o flechas. Tiro con arco y con un arma en cada mano,como dagas o espadas, hacen de este atributo en el favorito de los pícaros.
- Voluntad: La voluntad representa la determinación del caracter y fortaleza mental. Con gran fuerza de voluntad, los magos pueden lanzar hechizos más poderosos gracias a la gran cantidad de maná. Para los guerreros y los pícaros, las voluntad más la resistencia son usadas para las técnicas de combate y ataques especiales.
- Magia: La magia es la afinidad natural de un personaje alo arcano. Este atributo es esencial para los magos, ya que aumenta directamente la puntuación de poder con hechizos del personaje, que determina la potencia de todos los hechizos. El atributo de magia también determina la eficacia de las pociones, cataplasmas y ungüentos esto es valido para todas las clases.
- Inteligencia: Determina la velocidad con lo que aprendes y razonas. La mayoría de las habilidades, como la botánica o la táctica requieren una mente rápida,y un ojo atento puede encontrar más fácilmente los puntos débiles en la armadura del enemigo.Los pícaros son los que más se benefician de esta estadística, ya que muchos de sus talentos de clase, y los ataques especiales se basan en la sutileza o en la lectura del objetivo, la fuerza no prima.
- Constitución: La Constitución representa la salud y la resistencia. A mayor constitución mas aumenta la cantidad de daño que un personaje puede recibir antes de caer en el campo de batalla.
Penalizaciones
Cada vez que un personaje está incapacitado durante el combate, él o ella recibe una lesión persistente. Para curar una lesión, debe usar un kit de lesión o visitar el campamento.
Lesiones:
Sus compañeros la tienen en tan alta estima que le ofrecieron convertirse en la nueva Primera Hechicera de la Torre de Ferelden. Ella se negó, aludiendo que no deseaba trabajar en los rangos superiores del Círculo. Cuando la noticia del llamamiento del Rey Cailan contra la plaga llegó recientemente a la torre, Wynne se ofreció voluntaria para ir a Ostagar.
Conquistaron solo una pequeña región, lo que les obligo a estudiar a sus enemigos humanos con mas detenimiento y a enviar a misiones y exploradores a las tierras del sur tras la ultima tregua. Quizá eso explique la presencia de Sten. Se nieva a asegurarlo rotundamente, igual que se nieva a aclarar porque fracaso la misión y le enjaularon hasta que se pudriera. La deslealtad no va con el: el perdón por sus crímenes es una cuestión de honor de los qunari, no de las leyes de los humanos.
Los mabari son una parte esencial de la estrategia militar fereldana. Los sabuesos entrenados pueden derribar fácilmente a los jinetes o romper las líneas de piqueros y se dice que basta con ver y oír a una oleada de estos perros de guerra, aullando y gruñendo, para que cunda el pánico incluso entre los soldados de infantería mas curtidos.
Descarga el Prisionero de Piedra y consigue acceso a Shale, un poderoso golem de piedra que se podrá unir a tu grupo durante el viaje a través de Dragon Age Origins. Uno de los personajes más poderosos del juego, Shale se presenta con un interesante background, un doblaje excepcional, y una nueva aventura única que explorar. El Prisionero de Piedra también incluye nuevos escenarios, objetos, y horas de juego adicional añadidas a la campaña principal de Dragon Age Origins.
RequisitosMínimos
* OS: Windows XP with SP3
* Processor: Intel Core 2 (or equivalent) running at 1.4Ghz or greater AMD X2 (or equivalent) running at 1.8Ghz or greater
* Memory: 1GB or more
* Graphics: ATI Radeon X850 128MB or greater NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB or greater
* DirectX®: DirectX (November 2007)
* Hard Drive: 20 GB HD space
* Sound: Direct X Compatible Sound Card
Windows VISTA/7 Minimos:
* OS: Windows Vista with SP1
* Processor: Intel Core 2 (or equivalent) running at 1.6Ghz or greater AMD X2(or equivalent) running at 2.0Ghz or greater
* Memory: 1.5 GB or more
* Graphics: ATI Radeon X1550 256MB or greater NVIDIA GeForce 7600 GT 256MB or greater
* DirectX®: DirectX (November 2007)
* Hard Drive: 20 GB HD space
* Sound: Direct X Compatible Sound Card
Sexo
El sexo de tu personaje no afecta a tus estadísticas ni aptitudes, pero sí altera algunos diálogos y tramas, así como las opciones faciales y de forma corporal, evidentemente.
***
Raza
La raza de tu personaje determina su estatura física y sus capacidades naturales, así como su forma de encajar en el mundo de Dragon Age, donde las tensiones raciales están a la orden del día.
- Humano: Los humanos son personas con una buena condición fisica, constituyen la gran mayoría de los habitantes de Thedas y, por tanto, es el colectivo dominante.
- Elfo: Los elfos reinaron en la superficie de Thedas hace miles de años, pero hoy viven en la sombra de los humanos, sea como una casta inferior oprimida y confinada en los tugurios en el caso de las tribus dalishanas, o como vagabundos eternos en los bosques.
- Enano: Los enanos son una raza en declive: cada nuevo día de la guerra legendaria que les enfrenta a los engendros tenebrosos acaba tanto con las vidas de nuevos enanos como con el escaso territorio que les queda de sus reinos subterráneos. Los enanos tienen una resistencia innata a la magia que les impide convertirse en magos.
***
Clase
La clase determina las aptitudes que tu personaje puede aprender en el transcurso del juego. Tiene un gran impacto en el rendimiento de tu personaje en combate. La clase también determina la historia de trasfondo de los magos. Aunque hay rasgos coincidentes entre las clases, es imposible hacer que un personaje de una clase juegue como otro de una clase diferente. Por ejemplo, los guerreros y los pícaros no pueden aprender a lanzar hechizos, mientras que los magos nunca aprenderán talentos avanzados de armas. Los pícaros aprenderán mas habilidades que las demás clases, pero nunca serán compententes con las armas a dos manos o los escudos.
- Guerrero: Los guerreros son luchadores de primera línea de combate, la columna vertebral de cualquier grupo en combate. Confían en las armas cuerpo a cuerpo y a distancia, y cuentan con el apoyo de potentes aptitudes especiales que consumen vigor.
- Mago: Los magos son los únicos personajes que pueden lanzar hechizos, y lo hacen tanto en ataque como en defensa personal y del grupo. Aunque los magos pueden esgrimir armas físicas, carecen de habilidad con ellas. En vez de ello prefieren usar bastones que disparan proyectiles mágicos. Los magos no pueden enfrentarse directamente a los enemigos tan bien como las otras clases, pero son capaces de infligir grandes cantidades de daño y sanar a sus aliados cuando cuentan con la protección del grupo.
- Pícaro: Los pícaros son combatientes astutos que sobreviven en combate gracias a una combinación de su velocidad, engaños y un amplio abanico de aptitudes con los que acaban con sus oponentes de formas inesperadas, a veces antes incluso de que el enemigo advierta el peligro. Los pícaros pueden abrir cerraduras con gran pericia, incapacitar a los enemigos con facilidad o acechar a los objetivos para propinarles devastadoras puñaladas traperas.
***
Trasfondo
EL trasfondo de tu personaje - el componente "Origins" del juego - determina cuál de los seis actos iniciales diferentes se reproducirá y seguirá afectando a tu experiencia a lo largo del juego. Aunque hay seis trasfondos diferentes, están vinculados a determinadas combinaciones de raza y clase. Cuando selecciones tu raza y tu clase, solo podrás elegir entre uno o dos trasfondos.
- Noble humano
- Mago
- Elfo urbano
- Elfo dalishano
- Enano plebeyo
- Enano noble
***
Atributos
Los Atributos nos marca la fuerza, la destreza, la voluntad, la magia, la inteligencia y la constitución. Subiendo estos atributos, ayudaremos a mejorar y a ser mas poderoso nuestro personaje.
- Fuerza: Las medidas de fuerza de destreza física de un personaje, afecta directamente el daño fisico que un personaje en combatepuede hacer. También contribuye a la precisión de los ataques cuerpo a cuerpo. De alta resistencia es esencial para los guerreros, en particular, si lo desean, ejercer armas a dos manos, de vital importancia para los Pícaros.
- Destreza: La destreza mide la agilidad, los reflejos y el equilibrio.Subir la destreza mejora las posibilidades de un personaje tenga éxito, hace que el personaje tenga más probabilidades de esquivar los golpes físicos, y contribuye al daño causado por la perforación de armas como dagas o flechas. Tiro con arco y con un arma en cada mano,como dagas o espadas, hacen de este atributo en el favorito de los pícaros.
- Voluntad: La voluntad representa la determinación del caracter y fortaleza mental. Con gran fuerza de voluntad, los magos pueden lanzar hechizos más poderosos gracias a la gran cantidad de maná. Para los guerreros y los pícaros, las voluntad más la resistencia son usadas para las técnicas de combate y ataques especiales.
- Magia: La magia es la afinidad natural de un personaje alo arcano. Este atributo es esencial para los magos, ya que aumenta directamente la puntuación de poder con hechizos del personaje, que determina la potencia de todos los hechizos. El atributo de magia también determina la eficacia de las pociones, cataplasmas y ungüentos esto es valido para todas las clases.
- Inteligencia: Determina la velocidad con lo que aprendes y razonas. La mayoría de las habilidades, como la botánica o la táctica requieren una mente rápida,y un ojo atento puede encontrar más fácilmente los puntos débiles en la armadura del enemigo.Los pícaros son los que más se benefician de esta estadística, ya que muchos de sus talentos de clase, y los ataques especiales se basan en la sutileza o en la lectura del objetivo, la fuerza no prima.
- Constitución: La Constitución representa la salud y la resistencia. A mayor constitución mas aumenta la cantidad de daño que un personaje puede recibir antes de caer en el campo de batalla.
Penalizaciones
Cada vez que un personaje está incapacitado durante el combate, él o ella recibe una lesión persistente. Para curar una lesión, debe usar un kit de lesión o visitar el campamento.
Lesiones:
Sus compañeros la tienen en tan alta estima que le ofrecieron convertirse en la nueva Primera Hechicera de la Torre de Ferelden. Ella se negó, aludiendo que no deseaba trabajar en los rangos superiores del Círculo. Cuando la noticia del llamamiento del Rey Cailan contra la plaga llegó recientemente a la torre, Wynne se ofreció voluntaria para ir a Ostagar.
Conquistaron solo una pequeña región, lo que les obligo a estudiar a sus enemigos humanos con mas detenimiento y a enviar a misiones y exploradores a las tierras del sur tras la ultima tregua. Quizá eso explique la presencia de Sten. Se nieva a asegurarlo rotundamente, igual que se nieva a aclarar porque fracaso la misión y le enjaularon hasta que se pudriera. La deslealtad no va con el: el perdón por sus crímenes es una cuestión de honor de los qunari, no de las leyes de los humanos.
Los mabari son una parte esencial de la estrategia militar fereldana. Los sabuesos entrenados pueden derribar fácilmente a los jinetes o romper las líneas de piqueros y se dice que basta con ver y oír a una oleada de estos perros de guerra, aullando y gruñendo, para que cunda el pánico incluso entre los soldados de infantería mas curtidos.
Descarga el Prisionero de Piedra y consigue acceso a Shale, un poderoso golem de piedra que se podrá unir a tu grupo durante el viaje a través de Dragon Age Origins. Uno de los personajes más poderosos del juego, Shale se presenta con un interesante background, un doblaje excepcional, y una nueva aventura única que explorar. El Prisionero de Piedra también incluye nuevos escenarios, objetos, y horas de juego adicional añadidas a la campaña principal de Dragon Age Origins.
Venecia es, como ya hemos dicho, una expansión para Anno 1404, lo que se traduce en que en líneas generales el título de Ubisoft es claramente deudor del original al que alarga, y no tiene grandes números de novedades o incorporaciones. Sin embargo los escasos elementos introducidos son de tal importancia que hacen de Venecia una expansión fresca e innovadora. Un título en definitiva que supone un soplo de originalidad a las series, y que dilatará todavía más la vida útil de nuestro videojuego.
En el menú de opciones contaremos con las opciones deMultijugador en Línea y también de Multijugador de tipo Local, pudiendo en ambos casos incorporarnos a la jugabilidad acompañados que oferta el videojuego. Para acceder a la primera de ellas sencillamente necesitamos un perfil en línea asociado a una cuenta de Ubisoft, y toda vez que lo hayamos hecho (apenas unos segundos si no contamos con ella) estaremos preparados para enfrentarnos a usuarios de todo el mundo.
Aquí podremos crear una sesión o unirnos a una ya existente, y una vez aquí decidir las diferentes facciones que aparecerán, los personajes que formarán parte del juego, y también cuántos humanos y en qué distribución saltarán al terreno. Las opciones a configurar pasarán por la presencia o no de Corsarios, la diplomacia inicial, así como otros relativos al escenario como su tamaño, fertilidad, dificultad, cantidad de materias primas y un largo etcétera de opciones.
Las condiciones de victoria también se podrán establecer aquí, estipulando límites para salir vencedores referentes al número de barcos hundidos, a la población alcanzada, al número de misiones completadas, al nivel de riqueza alcanzado, etcétera.
La posibilidad de jugar a través de internet aporta, como decimos, savia nueva a la experiencia Anno, traduciéndose en que los jugadores podrán decidir cómo enfrentarse entre sí y bajo qué condiciones. Todo un logro y un salto hacia delante de las series, que hasta ahora no disponían de este tipo de complementos.
Por otra parte en Anno 1404 se introdujo la Ventana al Mundo, que vuelve a hacer acto de presencia en esta ocasión. ¿Para qué sirve? Con ella podremos intercambiar con usuarios de todo el mundo capturas de pantalla, partidas guardadas, escenarios creados por otros usuarios y diferentes elementos de calado similar.
El debutante componente on-line seguramente absorba mucho de nuestro tiempo con Venecia, sin embargo la campaña individual y todo lo que hace referencia a la experiencia de juego en solitario ha sido igualmente mimado por sus responsables, lo que se traduce en un videojuego que a cambio de 19,95 euros deja muy poco claro cuál es el límite de horas de entretenimiento que puede ofrecer.
Como de costumbre podremos acceder al Inicio Rápido para hacernos rápidamente con un modo historia, así como acercarnos al modo Partida Continua de mayor duración y en la que podemos escoger las condiciones sobre los rivales –amistosos o no- así como la rivalidad de los corsarios y la presencia o no de desastres naturales contra los que luchar también.
Los Nuevos Escenarios son la última de las opciones que nos restan, con quince opciones que elegir completamente nuevas, así como la recuperación de las del juego anterior –Diplomático, Maestro del Gremio, Elector, General, Maestro Constructor, Maestro del Gremio e Imperator-. ¿Qué veremos en las que se incorporan en esta ocasión?Retos divertidos y originales como el que nos obliga a prepararnos para una carrera de barcos, el de la búsqueda de los artefactos paganos, el que nos propone convertirnos en el rey de los mendigos, el de las Tierras Áridas –un mundo inhóspito y sin recursos- o el del Laberinto de Ishtar.
- Procesador: Intel Pentium®4 a 3 GHz o similar
- RAM: 1 GB
- Tarjeta gráfica: Compatible con DirectX® 9.0c, con 128 MB y Shader 2.0
- Espacio libre mínimo en el disco duro: 6 GB
- DVD-ROM: Solo para la instalación
- Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX® 9.0c
- DirectX®: Versión 9.0c
- Periféricos: Ratón, teclado
- Procesador: Intel Core2 Duo E4600 (2,4 GHz) o AMD Athlon64x2 4800+ (2,5Ghz)
- RAM: 2 GB
- Tarjeta gráfica: Compatible con DirectX® 9.0c, con 512 MB y Shader 3,0
- Espacio libre mínimo en el disco duro: 6 GB
- DVD-ROM: Solo para la instalación
- Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX® 9.0c
- DirectX®: Versión 9.0c
- Periféricos: Ratón, teclado
VARIOS
- Las tarjetas gráficas antiguas (con Shader 2.0) pueden causar problemas de rendimiento y podrían no ser la mejor opción para disfrutar realmente de ANNO 1404.
Requisitos